- Documentation
- 06Jeu
Installer la passerelleJeu
Installer la ressource supermdt-bridge sur ton serveur FiveM : prérequis, téléchargement et vérification de l’archive, clé de passerelle, server.cfg, jobs, mise à jour et diagnostic.
La passerelle supermdt-bridge est une ressource FiveM à installer une fois sur ton
serveur. Compte un quart d’heure. Tu dois avoir accès aux fichiers du serveur (dossier
resources, server.cfg) et être administrateur de ton organisation SuperMDT.
Prérequis
Section intitulée « Prérequis »| Framework | ESX Legacy, QBCore ou Qbox. Aucun autre (voir Intégration au jeu). |
| OneSync | Activé (onesync on). Sans OneSync, tout marche sauf les positions de la carte en direct. |
| Artefacts FXServer | Assez récents pour Node 22 (node_version '22'). Sur un artefact plus ancien, seules les positions sont coupées. |
| SuperMDT | Une organisation avec au moins un service, et l’intégration au jeu activée. |
| screencapture ou screenshot-basic | Facultatif : seulement pour les photos prises en jeu. screencapture est recommandée. |
Télécharger la passerelle
Section intitulée « Télécharger la passerelle »La passerelle se télécharge sur le site de SuperMDT, en archive ZIP :
| Fichier | Adresse |
|---|---|
| La dernière version (lien permanent) | https://supermdt.fr/downloads/supermdt-bridge-latest.zip |
| Une version précise | https://supermdt.fr/downloads/supermdt-bridge-<version>.zip (par exemple supermdt-bridge-0.8.0.zip) |
| L’empreinte de cette version | https://supermdt.fr/downloads/supermdt-bridge-<version>.zip.sha256 |
| La version en cours, son empreinte et sa taille | https://supermdt.fr/downloads/supermdt-bridge.json |
L’étape Télécharger la passerelle de la mise en route affiche le fichier, sa version, sa taille et son Empreinte SHA-256, avec le bouton de téléchargement et le lien permanent.
Décompresse l’archive dans le dossier resources de ton serveur : tu dois obtenir
resources/supermdt-bridge/fxmanifest.lua. Garde ce nom de dossier exact, sans dossier en
double (supermdt-bridge/supermdt-bridge).
Vérifier l’archive
Section intitulée « Vérifier l’archive »Pour t’assurer que l’archive n’a été ni abîmée ni modifiée, calcule son empreinte et
compare-la à celle affichée dans SuperMDT (ou dans supermdt-bridge.json) :
# Linux, Git Bash (macOS : shasum -a 256)sha256sum supermdt-bridge-0.8.0.zip# avec le fichier .sha256 téléchargé à côtésha256sum -c supermdt-bridge-0.8.0.zip.sha256# Windows (PowerShell) : même valeur, affichée en majusculesGet-FileHash .\supermdt-bridge-0.8.0.zip -Algorithm SHA256Si les deux empreintes diffèrent, ne l’installe pas : télécharge-la de nouveau.
Installer
Section intitulée « Installer »-
Active l’intégration. Dans SuperMDT, ouvre Configuration › Jeu et active Activer l’intégration au jeu.
-
Crée la clé de passerelle. Dans la carte Clé de passerelle, clique sur Générer une clé et copie-la tout de suite : elle n’est affichée qu’une fois. Note aussi l’Adresse de l’API affichée sur la même page.
-
Copie la ressource. Télécharge l’archive et décompresse-la dans le dossier
resourcesde ton serveur (ou un sous-dossier entre crochets, comme[supermdt]). Garde le nomsupermdt-bridge: la tablette n’accepte de s’afficher que dans une ressource qui porte ce nom. -
Déclare-la dans
server.cfg, après ton framework et après les scripts que la passerelle utilise (inventaire, banque, téléphone, garages, factures, permis, screencapture) :# SuperMDTset supermdt_url "https://<ton-adresse-api>"set supermdt_key "smdt_src_…"ensure supermdt-bridge# Commandes d’administration de la passerelleadd_ace group.admin command.supermdt allow -
Redémarre le serveur, puis tape
supermdt statusdans la console. Tu dois y voir le framework détecté, un « Dernier hello » récent et « Relais : … connecté : oui ». Dans SuperMDT, la carte Connexion passe à Connectée en moins d’une minute. -
Relie tes jobs à tes services (section suivante).
Les convars
Section intitulée « Les convars »| Convar | Rôle | Défaut |
|---|---|---|
supermdt_url |
L’adresse de l’API (obligatoire), en https://. |
— |
supermdt_key |
La clé de passerelle (obligatoire). | — |
supermdt_framework |
auto, esx, qbcore ou qbox. Laisse auto sauf problème de détection. |
auto |
supermdt_debug |
true : journal détaillé dans la console. |
false |
supermdt_link_command |
Le nom de la commande de liaison par code. Vide : liaison par code désactivée. | mdtlink |
supermdt_duty_command |
Le nom d’une commande de prise et fin de service fournie par la passerelle (par exemple service), pour un serveur sans point de service. Vide : désactivée. |
vide |
Les fichiers de configuration
Section intitulée « Les fichiers de configuration »Les autres réglages sont dans trois fichiers de la ressource. Les valeurs par défaut conviennent à la plupart des serveurs : tu n’as rien à y changer pour démarrer.
| Fichier | Où il est lu | Ce qu’il contient |
|---|---|---|
config.lua |
serveur seulement (jamais envoyé aux joueurs) | l’adresse, la clé et le framework (lus dans les convars), les débits vers SuperMDT (Config.Http), l’envoi des joueurs (Config.Players) et des positions (Config.Positions), la liaison par code (Config.Link), les cadences de la tablette, des photos, du dispatch rapide et de la panique, le lecteur de plaques côté serveur, les bracelets, l’impression (Config.Documents) et les intégrations (Config.Integrations : armes, véhicules, virements, permis, amendes, propriétés) |
config_shared.lua |
serveur et joueurs | la langue des messages (Config.Locale, fr ou en), la tablette, les photos, le dispatch rapide, le menu SuperMDT, le bouton panique, les points GPS des appels, les touches par défaut sur ESX (Config.FrameworkKeys) et le lecteur de plaques côté joueur |
config_alerts.lua |
serveur et joueurs | les alertes du jeu : scripts de dispatch et téléphones écoutés, détections de la passerelle |
config_shared.lua et config_alerts.lua sont envoyés aux joueurs : n’y mets rien de
secret. Chaque intégration et chaque fonction en jeu doit aussi être activée dans
SuperMDT : ces fichiers servent seulement à les couper côté serveur de jeu.
Après une modification d’un de ces fichiers, redémarre la ressource (ensure supermdt-bridge, ou refresh puis ensure si tu as ajouté des fichiers).
Relier les jobs aux services
Section intitulée « Relier les jobs aux services »La passerelle doit savoir quel métier du framework correspond à quel service. Dans Configuration › Jeu, carte Jobs et services :
- Clique sur Relier un job.
- Dans Job du framework, tape le nom du métier tel qu’il existe dans le framework,
en minuscules :
police,sheriff,ambulance… - Choisis le Service.
- Facultatif, dans Grades : associe un grade du framework (numéro ou nom) à un grade du MDT. C’est affiché sur la fiche Joueur (grade attendu, écart éventuel) ; le grade du MDT n’est pas changé automatiquement.
- Enregistrer.
Un job n’appartient qu’à un seul service ; un service peut avoir plusieurs jobs (police
et sheriff, par exemple). Sans job relié, la passerelle envoie bien les joueurs et leurs
personnages, mais ne met personne en service et n’envoie aucune position : la console
affiche « Aucun métier relié à un service ».
Pour retirer un job : ouvre-le, puis maintiens Retirer ce job.
Quand les réglages s’appliquent
Section intitulée « Quand les réglages s’appliquent »La passerelle relit les réglages de SuperMDT (jobs, intervalle des positions, options de
la tablette, intégrations) à chaque présentation (« hello »). SuperMDT la prévient dès qu’un
réglage change : le changement arrive en jeu en quelques secondes, et les joueurs déjà
connectés le voient sans se reconnecter (30 secondes au plus si la carte en direct est
coupée). Elle se présente aussi au démarrage puis toutes les 10 minutes. supermdt hello
dans la console du serveur force une présentation tout de suite.
La page Configuration › Jeu
Section intitulée « La page Configuration › Jeu »Tout le réglage du jeu côté SuperMDT tient sur une page (permission Administration déléguée › Régler le jeu, ou administrateur). Tant que l’intégration est coupée, seule la première carte s’affiche.
| Carte | Ce qu’elle contient | Détails |
|---|---|---|
| Intégration au jeu | L’interrupteur Activer l’intégration au jeu. | Intégration au jeu |
| Connexion | L’état de la passerelle : Connectée (contact il y a moins de 5 minutes), Silencieuse (plus ancien) ou Jamais connectée ; le framework et sa version, la ressource et sa version, le nom du serveur, la Dernière présentation, et l’Adresse de l’API avec Copier. | ci-dessus |
| Clé de passerelle | Générer une clé, Remplacer la clé, Révoquer. | plus bas |
| Jobs et services | Les jobs du framework reliés aux services (Relier un job). | plus haut |
| Positions | L’Intervalle d’envoi (secondes) des positions, de 10 à 300 (60 par défaut) : c’est le même réglage que la carte en direct (Réglages de la carte). | Service et positions |
| En jeu | Photos prises en jeu et Dispatch rapide. | Tablette en jeu |
| Intégrations | Armes, véhicules, virements, permis, amendes et soins, lecteur de plaques, propriétés, et la ligne Alertes et dispatch : pour chacune, le script détecté et son niveau de prise en charge. | Intégration au jeu et la page de chaque intégration |
| Installation | Les trois étapes et les lignes de server.cfg, avec l’adresse de ton API (et la clé, juste après l’avoir générée) ; Guide d’installation ouvre cette page. |
ci-dessus |
| Joueurs | Les comptes de jeu vus par la passerelle ou saisis à la main. | Comptes et personnages |
Mettre à jour la passerelle
Section intitulée « Mettre à jour la passerelle »- Télécharge la nouvelle version (le lien permanent
supermdt-bridge-latest.zipsuit toujours la dernière) et remplace le dossiersupermdt-bridgepar celui de l’archive. - Dans la console du serveur, tape
refresh, puisensure supermdt-bridge(ou redémarre le serveur).
L’ordre des ensure
Section intitulée « L’ordre des ensure »La passerelle détecte les scripts démarrés avant elle. Mets ensure supermdt-bridge
après :
- le framework (
es_extended,qb-coreouqbx_core) etoxmysql; - l’inventaire (ox_inventory, qb-inventory…), les véhicules (
qbx_vehicles), la banque, le téléphone, les permis, les factures ; screencaptureouscreenshot-basic, pour les photos en jeu.
Si un de ces scripts démarre après, la passerelle le verra à sa prochaine présentation
(10 minutes, ou supermdt hello). Au démarrage, elle attend le framework jusqu’à
60 secondes.
Remplacer ou révoquer la clé
Section intitulée « Remplacer ou révoquer la clé »Dans la carte Clé de passerelle : Remplacer la clé crée une nouvelle clé et coupe
aussitôt l’ancienne ; Révoquer (bouton à maintenir) la coupe sans la remplacer. Après
un remplacement, mets la nouvelle clé dans supermdt_key, puis tape supermdt hello : la
passerelle relit la clé sans redémarrer.
La même clé sert aux joueurs, à la prise de service, à la tablette et aux positions de la carte en direct.
Diagnostiquer
Section intitulée « Diagnostiquer »Dans la console du serveur
Section intitulée « Dans la console du serveur »Ces commandes sont réservées à la console et aux joueurs autorisés par la ligne
add_ace group.admin command.supermdt allow. Aucune n’affiche la clé.
| Commande | Effet |
|---|---|
supermdt status |
L’état complet : framework, dernier hello, jobs reliés, joueurs, relais des positions, tablette, photos, dispatch rapide, points GPS des appels, bouton panique, alertes du jeu (scripts écoutés, classés testés en jeu, vérifiés sur le code ou expérimentaux ; écoutes et téléphones actifs ou coupés ; détections ; compteurs), lecteur de plaques (actif ou non, et pourquoi), propriétés, bracelets, documents imprimés, téléphone utilisé pour les numéros, et chaque intégration (script détecté, activée ou non, compteurs, niveau de prise en charge du script utilisé). |
supermdt log [n] |
Les n dernières lignes du journal (15 par défaut, 100 au plus). |
supermdt hello |
Relit la clé et redemande les réglages à SuperMDT. |
supermdt resync |
Renvoie tous les joueurs et toutes les positions ; relit et renvoie tout de suite les véhicules, logements et permis de chaque personnage connecté (même inchangés) et relit les inventaires d’armes. |
Toutes les commandes et touches en jeu
Section intitulée « Toutes les commandes et touches en jeu »Récapitulatif de ce que la passerelle ajoute en jeu, avec les réglages d’origine. Chaque
touche se change par joueur dans Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM (sous le
libellé indiqué, dans la langue de Config.Locale) ; le choix du joueur l’emporte ensuite.
Une action sans touche par défaut reste attribuable.
| Commande | Ce qu’elle fait | Touche par défaut (QBCore, Qbox) | Sur ESX | Réglage |
|---|---|---|---|---|
/mdt |
Ouvrir ou fermer la tablette (« Ouvrir ou fermer la tablette SuperMDT ») | F6 | F4 | Config.Tablet.command, key |
/dispatchrapide |
Afficher ou masquer le dispatch rapide ; /dispatchrapide position ouvre la disposition du HUD |
F7 | aucune | Config.QuickDispatch.command, key |
supermdt_status_1 à _9 |
Donner le n-ième statut du service depuis le dispatch rapide | aucune (seulement celles de statusKeys) |
aucune | Config.QuickDispatch.statusKeys |
supermdt_menu |
Ouvrir le menu SuperMDT (« Menu SuperMDT ») | F9 | aucune | Config.Menu.key |
/mdthud (supermdt_layout) |
Ouvrir la disposition du HUD | aucune | aucune | Config.Menu.layoutCommand, layoutKey |
/panique (supermdt_panic) |
Déclencher le bouton panique ; /panique son coupe ou rétablit le son des alertes des collègues |
F10 | aucune | Config.Panic.command, keyEnabled, key |
/supermdt_panic_sound |
Couper ou rétablir le son des alertes des collègues, quand /panique est désactivée |
— | — | — |
supermdt_waypoint_clear |
Retirer le point GPS de l’appel (« Retirer le point GPS SuperMDT ») sans désengager l’unité | aucune | aucune | Config.Waypoints.clearKey |
supermdt_plate_toggle |
Activer ou couper le lecteur de plaques intégré | aucune | aucune | Config.PlateReader.key |
supermdt_plate_lock_front, supermdt_plate_lock_rear |
Verrouiller ou déverrouiller la caméra avant ou arrière | aucune | aucune | lockFrontKey, lockRearKey |
supermdt_plate_open |
Ouvrir la fiche du véhicule signalé | Page haut | Page haut | Config.PlateReader.openKey |
/supermdt_plate_sound |
Couper ou rétablir le son des alertes de plaque | — | — | — |
/mdtlink <code> |
Relier son compte de jeu | — | — | convar supermdt_link_command |
/service (nom au choix) |
Prendre ou quitter son service (désactivée par défaut) | — | — | convar supermdt_duty_command |
supermdt_client [debug] |
Diagnostic, dans la console F8 du joueur (voir plus bas) | — | — | — |
Sur ESX, les touches F6, F7, F9 et F10 sont déjà prises par les scripts de base : voir
Les touches sur ESX (Config.FrameworkKeys).
Dans la console d’un joueur (F8)
Section intitulée « Dans la console d’un joueur (F8) »supermdt_client affiche ce que la tablette sait proposer à ce joueur : tablette ouverte
ou non, photos en jeu annoncées ou non (et par quelle ressource de capture), dispatch
rapide annoncé ou non, et l’état du point GPS des appels
(supermdt_client debug active ses traces). C’est la commande à demander à un agent qui ne voit pas un bouton.
Erreurs courantes
Section intitulée « Erreurs courantes »| Ce que tu vois | Cause probable | Que faire |
|---|---|---|
| « Adresse de l’API absente » ou « Clé de passerelle absente » | Convar manquant ou mal orthographié | Vérifie set supermdt_url et set supermdt_key, puis redémarre la ressource. |
| « Adresse de l’API invalide » | Adresse sans https:// (http:// n’est accepté que pour localhost) |
Copie l’Adresse de l’API affichée dans Configuration › Jeu. |
| « Framework non pris en charge ou introuvable » | Le framework démarre après la passerelle, ou n’est pas ESX, QBCore ni Qbox | Mets ensure supermdt-bridge après le framework. |
| « Clé de passerelle refusée » | Clé révoquée, remplacée ou mal copiée | Génère une nouvelle clé, mets-la dans supermdt_key, puis supermdt hello. |
| « Intégration au jeu désactivée dans SuperMDT » | L’interrupteur de Configuration › Jeu est coupé | Active-le : la passerelle réessaie seule toutes les 30 secondes (ou supermdt hello). |
| « Organisation suspendue » | Abonnement ou organisation suspendus | Vérifie l’état de ton organisation. |
| « Aucun métier relié à un service » | Aucun job relié | Relie tes jobs, puis supermdt hello. |
| Une nouveauté n’apparaît pas après une mise à jour | Pas de refresh |
refresh, puis ensure supermdt-bridge. |
| « Relais : … connecté : non » | Pare-feu sortant, artefact sans Node 22 | supermdt log donne le code d’erreur ; mets à jour les artefacts. |
| « Positions : non » | Carte en direct désactivée, ou OneSync coupé | Active la carte en direct dans SuperMDT ; onesync on. |
| La tablette reste vide | Ressource renommée | Garde le nom supermdt-bridge. |
| « Limite de débit atteinte » | Trop de requêtes pour l’organisation | La passerelle fait une pause seule. |
| Configuration › Jeu : « Aucune ressource compatible détectée » | Script absent, arrêté ou démarré après la passerelle | ensure ce script avant la passerelle, puis supermdt hello. |
Les erreurs propres à la liaison des comptes, à la tablette et à chaque intégration sont sur leurs pages.
Ce que la passerelle fait pour rester légère
Section intitulée « Ce que la passerelle fait pour rester légère »- Au plus 5 requêtes par seconde vers SuperMDT, avec une file bornée ; elle attend seule si SuperMDT demande de ralentir, et réessaie avec un délai croissant en cas de panne.
- Elle ne croit jamais ce qu’envoie un joueur : elle relit tout dans le framework, côté serveur. La clé ne quitte jamais le serveur de jeu.
- Les positions ne sont jamais enregistrées dans la base de SuperMDT : elles restent en mémoire dans le relais de la carte.
game-settings