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Photos

Les photos des citoyens, véhicules et armes, les photos des opérations, les champs Photo et Galerie, le collage Ctrl+V, les photos prises en jeu, l’image par défaut et la visionneuse.

Sur cette page07
  1. Formats acceptés
  2. Ajouter une photo
  3. Plusieurs photos : les galeries
  4. Les photos prises en jeu
  5. La visionneuse
  6. Image par défaut et illustration
  7. Dans l’aperçu des formulaires

Une photo vaut mieux qu’une description : le visage d’un suspect, la carrosserie d’un véhicule volé, les preuves d’une scène. SuperMDT accepte des photos à plusieurs endroits :

Où Combien Voir
Fiche d’un citoyen (photo d’identité) 1 Citoyens
Fiche d’un véhicule ou d’une arme 1 Véhicules et armes
Opération (preuves, scène, dégâts), ajoutées au fil de l’eau 60 au plus Rapports d’opération
Champ personnalisé Photo 1 Formulaires
Champ personnalisé Galerie de photos 12 au plus Formulaires

Une photo est une image PNG, JPEG ou WebP de 5 Mo au plus. Un autre fichier est refusé avant l’envoi, avec un message qui le nomme (« … n’est pas une image PNG, JPEG ou WebP. » ou « … dépasse 5 Mo. »). Le serveur vérifie de nouveau à la réception.

Les photos appartiennent à ton organisation : une autre organisation ne peut ni les voir ni les réutiliser.

Dans un formulaire (création ou modification d’une fiche, champ Photo), trois façons :

  • clique sur Ajouter une photo, ou sur la zone vide, et choisis un fichier ;
  • glisse une image depuis ton ordinateur et dépose-la sur la zone (« Dépose pour envoyer ») ;
  • colle une image avec Ctrl+V (Cmd+V sur Mac), par exemple une capture d’écran que tu viens de prendre. Le raccourci est rappelé dans le bouton d’envoi.

Une barre de progression suit l’envoi, et la photo s’affiche dès qu’il est fini. Ensuite :

  • Remplacer choisit une autre image ;
  • Retirer enlève la photo de la fiche ;
  • un clic sur la photo l’agrandit dans la visionneuse.

Au clavier, Ajouter une photo est un bouton comme un autre : Tab pour l’atteindre, Entrée pour choisir le fichier.

Un collage va au champ photo qui a le focus ; sinon à celui que survole la souris ; sinon au dernier sur lequel tu as cliqué ; sinon au premier champ photo du panneau ouvert. Jamais à un champ caché, désactivé ou situé derrière une fenêtre ouverte. Coller du texte dans un champ de saisie reste un collage de texte.

Les champs Galerie de photos acceptent plusieurs images.

  • Ajouter des photos (ou un glisser-déposer, ou un collage de plusieurs images) envoie tout d’un coup. Le compteur indique où tu en es (« 3 sur 12 ») ; au-delà de la limite, les photos en trop ne sont pas ajoutées et un message le dit.
  • Chaque vignette a ses boutons : Avancer et Reculer changent l’ordre (c’est l’ordre d’affichage), Retirer l’enlève.
  • Un clic sur une vignette ouvre la visionneuse.

Les photos d’une opération fonctionnent un peu autrement : chaque agent présent les ajoute pendant l’intervention, elles gardent leur auteur et leur heure, et s’affichent de la plus récente à la plus ancienne. Voir Rapports d’opération.

Les photos d’une opération en cours, avec leur auteur et leur heure

Dans la tablette en jeu, les champs photo proposent Prendre une photo en jeu si ton serveur a activé l’option Photos prises en jeu (Configuration › Jeu). Le joueur cadre avec la caméra du jeu, déclenche, recadre, et la photo rejoint le champ comme un envoi normal. Il faut la ressource screencapture (ou screenshot-basic) sur le serveur de jeu.

Dans la tablette, le sélecteur de fichiers de l’ordinateur n’est pas disponible : on ajoute une image en la prenant en jeu ou en la collant (Ctrl+V).

Un clic sur une photo ou une vignette l’ouvre en plein écran, par-dessus la page.

  • Les flèches gauche et droite (ou les boutons Photo précédente / Photo suivante) passent d’une photo à l’autre ; sur téléphone, balaie l’image du doigt.
  • Le compteur en haut indique la position (« 2 / 5 »).
  • Échap, la croix Fermer la visionneuse ou un clic à côté la referme ; tu retrouves la vignette d’où tu étais parti.
La visionneuse, ouverte sur les photos d’une opération

Une fiche de citoyen, de véhicule ou d’arme sans photo n’est jamais vide :

  1. elle montre l’image par défaut de ton organisation, si tu en as choisi une ;
  2. sinon, une illustration neutre : une silhouette pour un citoyen, un véhicule ou une arme dessinés dans les gris de l’interface.

L’image par défaut se choisit par type de fiche, dans Configuration › Formulaires, sous les champs de base (voir Formulaires › Image par défaut). Par exemple le logo de ton département pour les véhicules, ou une silhouette à tes couleurs pour les citoyens.

Dans l’Aperçu de Configuration › Formulaires, tu peux essayer les champs photo : les images choisies restent sur ton appareil et ne sont pas envoyées au serveur.