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- 02Au quotidien
Véhicules et armes
Le fichier des immatriculations et le registre des armes : recherche par plaque ou numéro de série, statut, propriétaire.
Deux modules tiennent les objets de ton serveur : Véhicules, le fichier des immatriculations, et Armes, le registre des armes. Ils fonctionnent de la même façon : une liste avec recherche, une fiche qui s’ouvre dans un panneau par-dessus la liste, un statut et un propriétaire, qui est un citoyen.
Comme les citoyens, ces fichiers sont communs à toute l’organisation.
Véhicules
Section intitulée « Véhicules »La liste
Section intitulée « La liste »Les véhicules les plus récemment enregistrés arrivent en premier. Chaque ligne montre une vignette de la photo, la plaque, le modèle, la couleur, le propriétaire (ou Sans propriétaire) et le statut :
| Statut | Signification |
|---|---|
| En règle | rien à signaler |
| Volé | déclaré volé |
| En fourrière | placé en fourrière |
| Saisi | saisi |
Le champ Rechercher un véhicule cherche dans la plaque, le modèle, la couleur et le nom du propriétaire. Une plaque se trouve avec ou sans ses espaces : « 46EJX921 » trouve « 46 EJX 921 ». La liste charge 25 véhicules à la fois ; Afficher plus charge la suite, et le pied de liste indique combien sont affichés.
La fiche d’un véhicule
Section intitulée « La fiche d’un véhicule »Clique sur un véhicule : sa fiche s’ouvre dans un panneau Véhicule, par-dessus la liste.
Elle présente la photo du véhicule (un clic l’agrandit), la plaque, le modèle et le statut, puis :
- Propriétaire : un clic ouvre la fiche du citoyen ;
- Couleur ;
- Informations complémentaires : les champs remplis de la Fiche véhicule, que tu configures dans Formulaires ;
- Avis de recherche : les avis qui visent ce véhicule, Avis actif ou Résolu (visible avec la permission Avis de recherche › Voir les avis ; voir Mandats et avis de recherche).
Chaque fiche a sa propre adresse : tu peux la partager ou la garder en favori. Fermer le panneau (la croix, Échap ou un clic à côté) ramène à la liste.
Enregistrer un véhicule
Section intitulée « Enregistrer un véhicule »- Clique sur Nouveau véhicule. Si tu en as une, ajoute la Photo en tête du formulaire (glisser-déposer ou Ajouter une photo).
- Saisis la Plaque : lettres, chiffres, espaces et tirets, de 2 à 12 caractères. Elle passe en majuscules toute seule.
- Saisis le Modèle et, si tu veux, la Couleur.
- Choisis le Statut (En règle par défaut).
- Choisis le Propriétaire : tape un nom pour chercher un citoyen, ou crée-le sur place avec Créer « … ».
- Complète les Informations complémentaires, s’il y en a.
- Clique sur Enregistrer le véhicule : sa fiche s’ouvre.
La plaque est unique dans ton organisation : si elle existe déjà, SuperMDT l’indique (« Cette plaque est déjà enregistrée. »).
Modifier, changer le statut, supprimer
Section intitulée « Modifier, changer le statut, supprimer »Dans la fiche, Modifier (permission Véhicules › Modifier un véhicule) transforme le panneau en formulaire, avec les mêmes champs qu’à l’enregistrement ; Enregistrer valide, Annuler revient à la fiche. C’est là que tu changes la plaque, le modèle, la couleur, le propriétaire, les champs et la photo.
Le statut (volé, retrouvé, saisi, mis en fourrière…) a sa propre permission, Véhicules › Changer le statut, et son propre bouton sur la fiche : un agent peut déclarer un véhicule volé sans pouvoir modifier le reste de la fiche. Dans Modifier, le champ Statut reste verrouillé sans cette permission. Un changement de statut est inscrit à part dans le journal d’audit, avec l’ancien et le nouveau statut.
Supprimer le véhicule se fait en maintenant le bouton appuyé (pas de fenêtre de confirmation). La suppression est douce : le véhicule disparaît des listes, mais n’est pas effacé.
La liste
Section intitulée « La liste »Le registre fonctionne comme le fichier des véhicules. Chaque ligne montre le modèle, le numéro de série, le propriétaire (ou Sans propriétaire) et le statut :
| Statut | Signification |
|---|---|
| Enregistrée | arme déclarée, en règle |
| Volée | déclarée volée |
| Saisie | saisie |
| Détruite | détruite |
Le champ Rechercher une arme cherche dans le numéro de série, le modèle et le nom du propriétaire. La liste charge 25 armes à la fois, avec Afficher plus.
La fiche d’une arme
Section intitulée « La fiche d’une arme »Clique sur une arme : sa fiche s’ouvre dans un panneau Arme. Elle présente la photo, le modèle, le statut et le numéro de série, le Propriétaire (un clic ouvre sa fiche) et les Informations complémentaires de la Fiche arme (voir Formulaires).
Enregistrer une arme
Section intitulée « Enregistrer une arme »- Clique sur Nouvelle arme, et ajoute sa Photo si tu en as une.
- Saisis le Numéro de série (40 caractères au plus ; il passe en majuscules) et le Modèle.
- Choisis le Statut (Enregistrée par défaut) et le Propriétaire.
- Complète les Informations complémentaires, s’il y en a.
- Clique sur Enregistrer l’arme : sa fiche s’ouvre.
Le numéro de série est unique dans ton organisation (« Ce numéro de série est déjà enregistré. »).
Modifier, le statut et Supprimer l’arme fonctionnent comme pour un véhicule : formulaire dans le panneau (Armes › Modifier une arme), choix Statut sur la fiche pour la déclarer volée, saisie ou détruite (Armes › Changer le statut), bouton à maintenir appuyé pour supprimer (Armes › Supprimer une arme), suppression douce, changement de statut inscrit au journal d’audit.
Les photos
Section intitulée « Les photos »Chaque véhicule et chaque arme peut avoir une photo : une image PNG, JPEG ou WebP de 5 Mo au plus. Elle s’ajoute, se Remplace ou se Retire dans le formulaire (Nouveau véhicule, Modifier…), par glisser-déposer, avec Ajouter une photo ou en la collant (Ctrl+V, ou Cmd+V sur Mac) : pratique pour une capture d’écran prise en jeu. Dans la tablette en jeu, si ton serveur l’a activé, Prendre une photo en jeu photographie le véhicule ou l’arme directement avec la caméra du jeu.
La photo s’affiche en vignette dans la liste, en tête de la fiche (un clic l’ouvre dans la visionneuse) et sur les onglets Véhicules et Armes de la fiche du propriétaire. Sans photo, c’est l’image par défaut de ton organisation qui s’affiche, ou une illustration neutre. Ton organisation peut aussi renommer ou masquer le champ Photo, comme les autres champs facultatifs : voir Formulaires › Les champs de base et Photos.
Depuis la fiche d’un citoyen
Section intitulée « Depuis la fiche d’un citoyen »Les onglets Véhicules et Armes de la fiche d’un citoyen listent ce qui est à son nom. Un clic ouvre directement la fiche du véhicule ou de l’arme.
Un véhicule ou une arme peut aussi être cité dans une opération, dans ses Véhicules impliqués ou ses Armes impliquées.
Les fiches venues du jeu
Section intitulée « Les fiches venues du jeu »Avec l’intégration au jeu, les véhicules possédés et les armes enregistrées en jeu arrivent tout seuls, avec la pastille Jeu. Ce que le jeu connaît est en lecture seule dans le MDT, avec un cadenas et la mention « Synchronisé depuis le jeu » : plaque, modèle et propriétaire d’un véhicule, numéro de série, modèle et propriétaire d’une arme. Le verrou vaut pour tout le monde, propriétaire de l’organisation compris : seul le jeu les change (un transfert en jeu change le propriétaire). Le reste se modifie normalement : statut (volé, saisi…), couleur, photo, champs personnalisés. Le jeu ne touche jamais au statut, aux notes ni aux champs saisis dans le MDT, et l’état au garage, sorti ou en fourrière n’est pas lu.
Chaque intégration s’active séparément dans Configuration › Jeu (Registre des armes automatique, Véhicules possédés) : voir Véhicules possédés et Registre des armes. Une fiche d’arme supprimée dans le MDT n’est jamais recréée par le jeu.
Si l’intégration au jeu est désactivée, le verrou reste. Une fiche venue du jeu propose alors Détacher du jeu (bouton à maintenir, sur la fiche), avec la permission Véhicules › Détacher du jeu ou Armes › Détacher du jeu (le commandement par défaut ; avant, c’était réservé aux administrateurs) : elle devient entièrement modifiable, porte la pastille « Détachée du jeu » et le jeu ne la met plus jamais à jour, même si l’intégration est réactivée. Le détachement est inscrit au journal d’audit.
Qui peut faire quoi
Section intitulée « Qui peut faire quoi »Les permissions se règlent dans Grades et permissions, sur les modules Véhicules et Armes, une par action. Elles comptent dans tous tes services où le module est activé. Une action que tu n’as pas le droit de faire reste visible mais verrouillée, avec un cadenas et l’aide « Réservé : … » (par exemple « Réservé : Véhicules › Changer le statut ») ; voir Les permissions.
| Permission | Ce qu’elle permet | Par défaut |
|---|---|---|
| Véhicules › Voir les véhicules | ouvrir le module, chercher, lire les fiches, voir l’onglet sur la fiche d’un citoyen | tous les grades |
| Véhicules › Enregistrer un véhicule | Nouveau véhicule | membres et plus |
| Véhicules › Modifier un véhicule | Modifier : plaque, modèle, propriétaire, champs et photo | membres et plus |
| Véhicules › Changer le statut | volé, saisi, en fourrière… | membres et plus |
| Véhicules › Supprimer un véhicule | Supprimer le véhicule | encadrement et plus |
| Véhicules › Détacher du jeu | Détacher du jeu une fiche venue du jeu, quand l’intégration est désactivée | commandement |
| Armes › Voir les armes | ouvrir le module, chercher, lire les fiches, voir l’onglet sur la fiche d’un citoyen | tous les grades |
| Armes › Enregistrer une arme | Nouvelle arme | membres et plus |
| Armes › Modifier une arme | Modifier : numéro de série, modèle, propriétaire, champs et photo | membres et plus |
| Armes › Changer le statut | volée, saisie, détruite… | membres et plus |
| Armes › Supprimer une arme | Supprimer l’arme | encadrement et plus |
| Armes › Détacher du jeu | Détacher du jeu une fiche venue du jeu, quand l’intégration est désactivée | commandement |
« Par défaut » indique le premier niveau de grade qui reçoit la permission quand tu crées un service depuis un modèle ; les niveaux au-dessus l’ont aussi.