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Tablette en jeuJeu
Ouvrir SuperMDT dans le jeu : la tablette (F6), ce qu’elle garde entre deux ouvertures, le service requis, les photos prises en jeu, le dispatch rapide (F7), le menu SuperMDT (F9), la disposition du HUD et le bouton panique.
La tablette ouvre SuperMDT dans le jeu, déjà connecté au compte de l’agent, sans navigateur ni mot de passe. C’est le même MDT que sur le site, dans un format tablette. Deux options l’accompagnent : les photos prises en jeu et le dispatch rapide.
Ouvrir et fermer
Section intitulée « Ouvrir et fermer »- Touche F6 (F4 sur ESX, voir Les touches sur ESX) ou
commande
/mdt: ouvre la tablette ; la même touche la referme. - Échap, ou la barre en bas de l’appareil, la ferment aussi.
- Elle se ferme d’elle-même si ton personnage meurt ou si tu ouvres le menu pause.
Pendant l’utilisation, ton personnage tient une tablette (animation et accessoire) ; tu peux marcher. En véhicule, pas d’animation.
Changer la touche
Section intitulée « Changer la touche »Chaque joueur choisit sa touche : Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM › « Ouvrir ou fermer la tablette SuperMDT ». Son choix l’emporte sur celui du serveur.
Côté serveur, la touche par défaut et le nom de la commande se règlent dans
config_shared.lua (Config.Tablet.key, Config.Tablet.command). FiveM retient la
touche par commande : changer la touche par défaut ne modifie pas celle des joueurs qui
l’ont déjà enregistrée.
Les touches sur ESX
Section intitulée « Les touches sur ESX »Les touches par défaut de cette page (tablette F6, dispatch rapide F7, menu F9, panique F10) sont celles de QBCore et Qbox. Sur ESX (es_extended détecté chez le joueur), elles sont déjà prises par les scripts de base : F6 (esx_policejob, esx_ambulancejob, esx_taxijob, esx_mechanicjob), F7 (esx_billing), F9 et F10 (esx_adminmenu), et aussi F1 (sd-phone), F2 (inventaire), F3 (animations), F5 (esx_property), F11 (pma-voice). La passerelle y applique d’autres défauts :
| Action | Touche par défaut sur ESX | Sans touche |
|---|---|---|
| Tablette | F4 (libre, dans GTA V aussi ; F8 est la console de FiveM) | /mdt |
| Dispatch rapide | aucune | /dispatchrapide |
| Menu SuperMDT | aucune | — |
| Bouton panique | aucune | /panique |
Chaque joueur peut choisir les siennes dans Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM.
Côté serveur : Config.FrameworkKeys.esx dans config_shared.lua ('' : aucune touche).
Exiger un objet (facultatif)
Section intitulée « Exiger un objet (facultatif) »Le serveur peut exiger un objet d’inventaire pour ouvrir la tablette
(Config.Tablet.item et requireItem = true dans config_shared.lua). L’objet devient
utilisable tout seul avec ESX, QBCore et Qbox ; avec ox_inventory, il faut le déclarer
dans ox_inventory/data/items.lua avec server = { export = 'supermdt-bridge.useTablet' }.
Une autre ressource peut aussi ouvrir la tablette par
exports['supermdt-bridge']:openTablet(source).
Qui peut l’ouvrir
Section intitulée « Qui peut l’ouvrir »La tablette s’ouvre si :
- le compte de jeu du joueur est relié à un membre ;
- le personnage joué a un métier relié à un service où ce membre est affecté ;
- le personnage est en service dans ce service (quand le service a le module de prise de service).
Sinon, le joueur reçoit un message en jeu (« la tablette n’est disponible qu’avec un métier de service », « Ton compte n’est lié à aucun membre du MDT… »), ou la tablette s’ouvre sur l’écran Service requis.
La session de la tablette est celle du personnage joué : son nom RP, son service. Le site, lui, n’exige ni personnage en jeu ni service.
Une session limitée
Section intitulée « Une session limitée »La session ouverte par la tablette est plus étroite que celle du site :
- elle ne vaut que pour l’organisation du serveur de jeu : si ton compte est membre d’autres organisations, la tablette ne les voit pas ;
- elle dure 12 heures, prolongées tant que la tablette reste ouverte ; ensuite, la tablette redemande une connexion au jeu toute seule ;
- elle ne permet aucune action d’administration, même au propriétaire : clés de passerelle et réglages du jeu, services, rôles et propriété, membres et invitations, configuration, Discord, journal, archives. Ces actions se font sur le site ; la tablette affiche « Pas depuis la tablette en jeu ».
Chaque ouverture est inscrite au journal (a ouvert la tablette en jeu avec le joueur).
L’écran « Service requis »
Section intitulée « L’écran « Service requis » »Hors service, la tablette affiche Service requis : « Ton service doit être activé pour utiliser la tablette ». Selon le réglage Prise de service depuis le MDT du service (Configuration › Services, fiche du service) :
- Autorisée ou Seulement si connecté en jeu : le bouton Prendre mon service met ton personnage en service dans le framework ; le MDT remplace l’écran tout seul quelques secondes plus tard.
- Jeu uniquement : pas de bouton ; l’écran indique que la prise de service se fait en jeu (vestiaire, commande ou métier du serveur).
Si le service se termine pendant que la tablette est chargée, elle revient sur cet écran.
Ce que la tablette garde
Section intitulée « Ce que la tablette garde »Fermer la tablette la masque seulement : la page reste chargée. En la rouvrant, tu retrouves le même écran, la fenêtre ouverte et ta saisie en cours, instantanément.
Elle se recharge seulement :
- à la première ouverture, et après Réessayer ;
- quand ta session MDT a expiré ;
- après un changement de personnage, une fin de service ou un changement de service ;
- quand la clé de passerelle change d’organisation ;
- au redémarrage de la ressource.
Même après un rechargement, les fenêtres de création (citoyen, véhicule, arme, appel, mandat, avis de recherche, visite, absence, convocation, affaire, annonce) gardent leurs champs : rouvrir la même fenêtre remet la saisie, avec le message Brouillon restauré.
Si SuperMDT ne répond pas au bout de 15 secondes, la tablette affiche « La tablette ne répond pas » et un bouton Réessayer.
Ajouter une photo depuis la tablette
Section intitulée « Ajouter une photo depuis la tablette »Le navigateur intégré à FiveM n’ouvre pas de sélecteur de fichiers. Dans la tablette, le bouton Ajouter une photo des champs photo est donc remplacé par :
- Prendre une photo en jeu, si l’option est active (voir ci-dessous) ;
- Coller une image avec Ctrl+V : une image copiée dans le presse-papiers (capture d’écran de Windows, image copiée ailleurs) s’ajoute au champ. Ça marche toujours, avec ou sans photos en jeu.
Sur le site, rien ne change. Les formats et limites sont ceux de Photos (PNG, JPEG ou WebP, 5 Mo au plus).
Photos prises en jeu
Section intitulée « Photos prises en jeu »Chaque champ photo de la tablette (photo d’un citoyen, d’un véhicule, d’une arme, photos d’une opération, champs Photo et Galerie des formulaires) propose Prendre une photo en jeu.
- Clique sur Prendre une photo en jeu. La tablette laisse place à un viseur plein écran : cadre, grille des tiers, facteur de zoom.
- Cadre ta photo. Ton personnage ne bouge plus ; la souris oriente la caméra, la molette zoome (jusqu’à environ ×5), V passe de la vue épaule à la vue des yeux.
- Clic gauche ou Entrée : déclencher. Clic droit, Échap ou Retour : annuler.
- La tablette revient avec l’aperçu à recadrer : déplace et redimensionne la zone à la souris ou aux flèches. Formats : libre, 3:4 (photo d’identité, par défaut pour un citoyen), 4:3, 16:9, carré.
- Utiliser la photo l’ajoute au champ. Reprendre revient au viseur.
Le HUD du jeu et le viseur disparaissent juste avant la capture : ils ne sont jamais sur l’image. Un HUD d’une autre ressource (en NUI) n’est pas masqué automatiquement. Si l’envoi échoue, tu reviens au recadrage sans perdre l’image.
L’image part directement de la tablette vers SuperMDT, sans passer par le serveur de jeu. Elle est rangée dans les photos de ton organisation, à ton nom, et journalisée (« a pris une photo en jeu »).
Activer les photos en jeu
Section intitulée « Activer les photos en jeu »| Où | Quoi |
|---|---|
| Serveur de jeu | screencapture (recommandée) ou screenshot-basic, démarrée avant la passerelle |
| SuperMDT | Configuration › Jeu › En jeu › Photos prises en jeu (activée par défaut) |
| Passerelle | Config.Photos.enabled dans config_shared.lua (activée par défaut) |
Sans ressource de capture démarrée, le bouton n’apparaît pas. Un changement dans SuperMDT arrive en jeu en quelques secondes.
Dispatch rapide
Section intitulée « Dispatch rapide »Le dispatch rapide est un petit panneau discret, posé dans un coin de l’écran de jeu. Il montre les unités en service de ton service : indicatif, membres (nom RP court) et statut, ton unité en tête, 8 unités au plus puis « +N ». Il suit le dispatch en direct, ne prend ni la souris ni le clavier, et se cache quand la tablette est ouverte.
Il n’existe qu’en service, dans un métier relié à un service : hors service, rien n’est chargé.
Il n’affiche pas la liste des appels. Quand une unité est engagée sur un appel, un petit numéro cerclé suit son indicatif : « #9 » veut dire qu’elle est sur l’appel n° 9.
game-quick-dispatch-callL’afficher ou le masquer
Section intitulée « L’afficher ou le masquer »- Touche F7 (aucune par défaut sur ESX ; modifiable dans Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM ; ta touche s’affiche dans l’en-tête du panneau) ;
- l’interrupteur Dispatch rapide de l’onglet Dispatch de la tablette ;
- la commande
/dispatchrapide.
Ton choix est retenu sur ton PC.
Le déplacer
Section intitulée « Le déplacer »Le panneau se place dans la disposition du HUD, avec les autres
éléments SuperMDT : bouton Déplacer à côté de l’interrupteur de l’onglet Dispatch (la
tablette se ferme), /dispatchrapide position, /mdthud ou le menu SuperMDT. La taille
Petit ou Moyen s’y choisit aussi.
Touches de statut (facultatif)
Section intitulée « Touches de statut (facultatif) »Le serveur peut proposer des touches de statut rapide (statusKeys dans
config_shared.lua, par exemple les touches du pavé numérique) : la première touche donne
le premier statut du service, et ainsi de suite, dans l’ordre de Configuration ›
Opérations. Chaque joueur peut les changer dans les raccourcis FiveM.
Activer le dispatch rapide
Section intitulée « Activer le dispatch rapide »Configuration › Jeu › En jeu › Dispatch rapide (activé par défaut), et
Config.QuickDispatch.enabled côté passerelle. Sans l’option, l’interrupteur n’apparaît
pas dans l’onglet Dispatch.
Le point GPS des appels
Section intitulée « Le point GPS des appels »Quand ton unité est engagée sur un appel qui a un point, le repère de l’appel et son itinéraire s’affichent dans ton GPS en jeu, sans rien faire (voir Le point GPS des appels). Pour aller vers un appel sans t’engager, ouvre sa fiche dans la tablette et clique sur Placer le point (aussi dans le dispatch et dans le menu d’un appel sur la carte) : la tablette pose le point tout de suite, pour toi seul. « Point de l’appel #12 placé dans ton GPS en jeu. » ne s’affiche que si le jeu a vraiment créé le repère ; sinon : « Le point n’a pas pu être placé en jeu. » (voir Diagnostiquer le point GPS). Voir Appels.
Le menu SuperMDT
Section intitulée « Le menu SuperMDT »Une seule touche pour tout ce que tu peux faire en jeu : F9 par défaut (aucune sur ESX ;
modifiable dans
Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM, « Menu SuperMDT » ; le serveur peut la changer
ou retirer le menu avec Config.Menu).
game-menuLe menu ne montre que ce que tu peux faire à cet instant :
| Entrée | Quand elle apparaît |
|---|---|
| Ouvrir la tablette | La tablette est activée sur le serveur (et ton compte n’est pas connu comme non relié) |
| Afficher / Masquer le dispatch rapide | En service, dispatch rapide activé par l’organisation |
| Activer / Couper le lecteur de plaques | En service dans un service qui a le lecteur intégré |
| Verrouiller / Déverrouiller la caméra avant, … arrière | Lecteur de plaques activé |
| Ouvrir la dernière alerte | Une plaque signalée avec fiche dans les 10 dernières minutes |
| Retirer le point (appel n° 12) | Un point GPS SuperMDT est affiché sur ta carte |
| Disposition du HUD | Le serveur a au moins un élément de HUD SuperMDT |
| Bouton panique | En service, compte relié, bouton panique proposé |
| Lier mon compte | Compte de jeu pas encore relié au MDT |
- Comme un menu GTA classique : flèches haut et bas, puis Entrée ; ou directement le chiffre de l’entrée (1 à 9) ; Échap ou Retour arrière ferme. Pas de curseur : la souris continue d’orienter la caméra. Le menu se ferme après chaque action.
- Tu gardes la main sur ton personnage : pendant que le menu est ouvert, tu continues de rouler ou de marcher ; seuls le tir et les touches qui font double emploi (flèches, chiffres, Entrée…) sont suspendus.
- Bouton panique : pour éviter les appuis par erreur, il faut le maintenir (Entrée, Espace ou son chiffre) pendant un peu plus d’une seconde ; relâcher annule.
- Lier mon compte : sur le site, Relier mon compte de jeu affiche un code ; tape-le
dans le menu puis Lier. C’est la même vérification que
/mdtlink CODE. - Retirer le point : le point GPS SuperMDT et son itinéraire disparaissent tout de suite, chez toi seulement. Utile surtout pour un point posé avec Placer le point, sans engagement. Il ne revient pas pour le même choix (comme quand tu arrives sur place). Si le point venait d’un engagement, ton unité reste engagée sur l’appel : seul le point disparaît.
Les touches directes restent : tablette F6, dispatch rapide F7, panique F10 (sur ESX : tablette F4, les autres à choisir, voir Les touches sur ESX). Les autres actions (lecteur de plaques, verrouillage des caméras, disposition du HUD, retirer le point GPS) n’ont aucune touche par défaut : le menu, ou une touche que tu choisis dans les raccourcis FiveM. Les messages du jeu affichent toujours ta touche ; si tu n’en as pas, ils renvoient vers le menu SuperMDT.
L’onglet Touches
Section intitulée « L’onglet Touches »Dans le menu, la flèche droite passe à l’onglet Touches (la flèche gauche revient aux actions). Il liste chaque action SuperMDT qui peut avoir une touche (tablette, dispatch rapide, menu, bouton panique, lecteur de plaques, verrous avant et arrière, ouvrir la fiche signalée, disposition du HUD, retirer le point GPS, touches de statut) avec la touche que tu lui as réellement attribuée, ou Aucune.
game-menu-keysLes touches t’appartiennent : FiveM ne permet pas à un script de les changer. Entrée sur Modifier mes touches ferme le menu et ouvre directement la page des raccourcis FiveM du menu pause. Quand tu quittes le menu pause, le menu SuperMDT se rouvre sur l’onglet Touches, avec tes nouvelles touches. Si la page ne s’ouvre pas, le chemin s’affiche : Échap › Paramètres › Raccourcis clavier › FiveM.
La disposition du HUD
Section intitulée « La disposition du HUD »Tous les éléments SuperMDT à l’écran se placent d’un coup : le lecteur de plaques et le dispatch rapide.
- Ouvre la disposition : menu SuperMDT › Disposition du HUD, la commande
/mdthud(Config.Menu.layoutCommand),/dispatchrapide positionou le bouton Déplacer de l’onglet Dispatch. Tu peux aussi te donner une touche (« Disposition du HUD SuperMDT », aucune par défaut). - Chaque élément apparaît, avec un exemple s’il est vide ou masqué, entouré d’un pointillé. Glisse-le à la souris ; il s’aimante aux bords et ne sort jamais de l’écran. Au clavier : Tab change d’élément, les flèches le déplacent (Maj : plus vite).
- Choisis la taille du dispatch rapide : Petit ou Moyen. Par défaut remet les places de la configuration du serveur.
- Entrée ou Terminer enregistre ; Échap ou Annuler rend les places d’avant.
game-hud-layoutLes places sont retenues sur ton PC, pour toi seul, et survivent aux changements de résolution. Les places choisies avec l’ancien mode « Déplacer » sont reprises.
Le bouton panique
Section intitulée « Le bouton panique »En service, la barre du haut de la tablette porte le bouton Panique (icône sirène), à côté de la pastille de prise de service, comme dans le MDT : maintiens-le appuyé environ 1,2 seconde pour envoyer une alerte de détresse, sans fenêtre de confirmation. L’alerte part avec l’origine « tablette » ; le dispatch et les agents en service de ton service reçoivent le bandeau, l’alarme et la notification. Tout est décrit dans Bouton panique.
Tablette fermée, la commande /panique ou la touche que tu as choisie font la même chose
et envoient la position de ton personnage (voir
Service et positions).
Quand un collègue de ton service déclenche le bouton panique, son alerte apparaît en
tête du dispatch rapide (carte rouge qui clignote, distance et flèche vers lui), même si
tu as masqué le panneau : seule l’alerte s’affiche alors. S’y ajoutent une notification à
l’écran, un son (/panique son pour le couper) et un point sur la carte du jeu avec
l’itinéraire GPS. Tout disparaît dès que l’alerte est acquittée ou close (voir
Service et positions).
Dépannage
Section intitulée « Dépannage »| Ce que tu vois | Cause | Que faire |
|---|---|---|
| « la tablette n’est disponible qu’avec un métier de service » | Le métier du personnage n’est relié à aucun service | Relier le job dans Configuration › Jeu. |
| « Ton compte n’est lié à aucun membre du MDT » | Compte de jeu non relié | Relier le compte. |
| Service requis | Personnage hors service | Prendre mon service, ou prendre son service en jeu. |
| « La tablette SuperMDT est indisponible pour le moment. » | Passerelle pas encore présentée, ou intégration coupée | supermdt status. |
| « Il te faut une tablette. » | Objet exigé par le serveur | Avoir l’objet dans l’inventaire. |
| « Ton accès au MDT est suspendu. » | Membre mis à pied ou suspendu | Voir avec l’encadrement. |
| Pas de Prendre une photo en jeu | Ressource de capture absente ou démarrée après la passerelle, option coupée | ensure screencapture avant la passerelle ; activer l’option ; supermdt hello. |
| La photo « n’a pas pu être prise » | Capture trop lente, pare-feu du joueur, image trop lourde | Baisser Config.Photos.quality ; regarder la console F8. |
| Le dispatch rapide n’apparaît pas | Hors service, ou tablette ouverte | Prendre son service ; la touche F7 dit pourquoi rien n’apparaît. |
| Pas de bouton Panique | Hors service, pas la permission Bouton panique › Déclencher, ou bouton désactivé dans le service | Prendre son service ; voir Bouton panique. |