Aller au contenu

Configuration et services

Les réglages généraux de l’organisation, ses services et leurs modules.

Sur cette page04
  1. Rechercher un réglage
  2. Général
  3. Services
  4. Les modules

La Configuration est réservée aux administrateurs de l’organisation (propriétaire et administrateurs). Un grade qui a une permission du module Administration déléguée y entre aussi, mais n’y voit que les sections qui lui sont confiées (voir plus bas). On l’ouvre depuis le groupe Service de la pilule, les raccourcis Configurer de l’accueil ou, pour les administrateurs, la recherche Ctrl K. Ses sections :

Section Voir
Général, Services cette page
Grades & permissions Grades et permissions
Membres, Invitations Membres et invitations
Formulaires Formulaires et champs personnalisés
Référentiels Référentiels
Import / export Import et export de la configuration
Opérations coupures de service, statuts d’unité, types d’appel, dispatch, bouton panique, secteurs : Prise de service, Unités et statuts, Appels, Dispatch, Bouton panique, Secteurs de patrouille ; avec le jeu, Lecteur de plaques et Alertes du jeu
Carte en direct (avec l’intégration au jeu) Carte en direct
Jeu, Discord Intégration au jeu, Discord
Notifications Notifications
Archives Archives
Journal Journal d’audit

Une carte de la page Opérations n’apparaît que si un service a le module qu’elle règle (par exemple les statuts d’unité avec le module Unités) ; les cartes propres au jeu, seulement avec l’intégration au jeu.

La configuration compte beaucoup de pages et de cartes. Le champ Rechercher un réglage, en haut de la liste des sections (au-dessus des onglets sur téléphone), t’y mène directement.

Configuration › Rechercher un réglage
  • Appuie sur / depuis n’importe quelle page de la configuration pour y placer le curseur (Ctrl K reste la recherche de tout le MDT).
  • Tape un mot : le nom d’une page, le titre d’une carte ou un synonyme (« fuseau », « devise », « clé », « secteur », « panique »…). Majuscules et accents ne comptent pas.
  • Les résultats s’affichent sous la forme Page › Carte, dix au plus. ↑ ↓ pour choisir, Entrée pour ouvrir, Échap pour effacer ou quitter.
  • La page s’ouvre, défile jusqu’à la carte et la signale un court instant. L’adresse garde la carte (par exemple …/settings#stg-currency) : tu peux la partager.
Configuration › Général
  • Identité : le Nom de l’organisation (60 caractères au plus) et son Logo (PNG, JPG, SVG ou WebP, 2 Mo au plus ; un format carré rend mieux). Choisir une image, puis Remplacer ; Retirer le logo se fait en maintenant le bouton appuyé. Le logo s’applique dès l’envoi, sans passer par Enregistrer. Sans logo, SuperMDT affiche l’initiale du nom.
  • Apparence : la Couleur d’accent, parmi les pastilles proposées ou avec le sélecteur de couleur. Elle signale ce qui vit : en service, sélection, progression. L’Aperçu d’à côté change en direct ; l’interface suit après l’enregistrement.
  • Région et langue : le Fuseau horaire et la Langue par défaut (Français ou English), celle des membres qui n’ont pas choisi leur langue. Changer de fuseau décale l’affichage de toutes les heures (services, rapports, journal) : l’encadré « Toutes les heures vont se décaler » te prévient et montre l’heure actuelle avant et après. Les données enregistrées, elles, ne changent pas.
  • Monnaie : la monnaie dans laquelle s’affichent les montants de l’organisation (amendes, soins, factures). Choisis-la parmi les monnaies Courantes (dollar, euro, livre sterling, dollar canadien) ou dans Toutes les monnaies ; « Un montant s’affichera ainsi » montre un exemple. Les montants déjà saisis gardent leur valeur : seul leur affichage change.

Dès qu’un de ces champs change, une barre flottante « Modifications non enregistrées » apparaît en bas : Enregistrer applique tout d’un coup, Annuler revient aux valeurs enregistrées.

Chaque service (police, médical, justice…) a ses modules, ses grades et sa couleur. L’ordre de la liste est celui de la navigation : réordonne les services en les faisant glisser par leur poignée (ou avec les boutons monter / descendre au clavier). Une organisation compte 20 services au plus.

Configuration › Services
  1. Clique sur Ajouter un service.
  2. Pars d’un modèle prêt à l’emploi, avec ses grades : Los Santos Police Department (LSPD), Blaine County Sheriff’s Office (BCSO), San Andreas Highway Patrol (SAHP), Federal Investigation Bureau (FIB), Emergency Medical Services (EMS) ou Department of Justice (DOJ). Ou choisis Service vierge : il démarre avec deux grades, Membre et Responsable. Retour aux modèles te ramène à la liste.
  3. Règle l’Identité : Nom (60 caractères au plus), Sigle (12 caractères au plus, affiché dans les listes), Type (Police, Médical, Justice ou Personnalisé), Couleur et, hors police, Matricules.
  4. Coche les Modules activés, puis clique sur Créer le service.

Le nom, le sigle et les grades d’un modèle ne sont qu’un point de départ : tout se renomme ensuite. Le type décide des permissions données d’office à certains grades (par exemple Procureur › Être procureur d’un dossier pour la justice) et de la règle par défaut des mandats d’arrêt.

Un matricule (par exemple 99) identifie un membre dans un service : il s’affiche dans l’effectif, la liste des membres, sur sa fiche, dans la prise de service et sur la carte en direct.

  • Pour un service de type police, les matricules sont toujours actifs : le réglage n’apparaît pas.
  • Pour les autres services (médical, justice, service vierge…), ils sont facultatifs : active l’interrupteur Matricules dans la fiche du service. Il est coupé par défaut. Coupé, le champ Matricule disparaît des affectations et les matricules ne s’affichent plus dans ce service.

Les matricules se donnent ensuite membre par membre : voir Membres et invitations.

Quand l’intégration au jeu est activée et que le service a le module Prise de service, sa fiche montre le réglage Prise de service depuis le MDT :

Le réglage « Prise de service depuis le MDT » d’un service
Réglage Effet
Seulement si connecté en jeu (par défaut) le bouton du MDT ne marche que si le personnage de ce service est en jeu ; il met aussi en service en jeu
Autorisée le bouton du MDT prend et termine le service, en jeu ou non
Jeu uniquement le service se prend en jeu ; le MDT ne fait que l’afficher

Un grade qui a Prise de service › Terminer le service d’un autre peut toujours mettre fin à la session d’un agent. Sans intégration au jeu, le réglage n’apparaît pas : la prise de service se fait depuis le MDT. Détails dans Prise de service.

Les règles qui terminent un service oublié (inactivité, rappel ; désactivées par défaut) se règlent par service dans Configuration › Opérations, ou dans l’onglet Réglages du module Prise de service (permission Prise de service › Régler les coupures automatiques). Voir Les coupures automatiques.

Clique sur un service pour ouvrir sa fiche : identité, couleur, Matricules (hors police), Prise de service depuis le MDT (avec le jeu), Mandats d’arrêt (avec le module Mandats : qui en émet, voir Mandats) et modules activés. Tu enregistres avec Enregistrer, ou tu refermes avec Annuler.

Le réglage Mandats d’arrêt propose trois choix : Règle par défaut (la justice en émet ; la police aussi s’il n’y a aucun service de justice ; le libellé précise ce que la règle donne pour ce service), Ce service en émet ou Ce service n’en émet pas. Les mandats de perquisition et les avis de recherche ne changent pas.

Désactiver un module le retire de la navigation ; ses données sont conservées.

Pour supprimer un service, maintiens appuyé le bouton Supprimer de la zone Supprimer ce service, en bas de sa fiche (pas de fenêtre de confirmation) : le service disparaît de la navigation, mais ses données restent. Il rejoint la liste Services supprimés, d’où Restaurer le remet tel qu’il était (tant que l’organisation compte moins de 20 services).

Les modules sont rangés en quatre groupes, qui forment la pilule de navigation. Un membre voit un module seulement s’il est activé dans son service et si son grade a sa permission de lecture (par exemple Appels › Voir les appels). Chaque module a ensuite une permission par action : créer, transférer, clore, annuler une amende… Le catalogue complet et les défauts sont dans Les permissions.

À la création d’un service, chaque modèle propose les modules qui lui conviennent (par exemple la prise de service et le dispatch pour la police et le médical, les affaires pour la justice) ; tu en ajoutes ou en retires ensuite librement.

Le service médical, par exemple, active les Dossiers médicaux : passages signés et modifiables avec leur historique, bilan structuré, antécédents sous secret médical, facturation des soins en jeu (le mode se règle service médical par service médical, dans Configuration › Jeu). Ses Rapports d’opération servent aux grosses interventions, avec la section Victimes à afficher sur le type d’opération voulu. Les permissions de ce module (modifier ses passages ou tous, signer, modifier les antécédents, relancer une facture de soins, rédiger et signer un compte rendu opératoire) sont détaillées dans Dossiers médicaux.

Le module Administration déléguée (groupe Service) n’est jamais activé par défaut, dans aucun modèle. Activé dans un service, il ajoute à la matrice de ses grades des permissions qui confient une partie de la Configuration sans faire de quelqu’un un administrateur : Voir le journal d’audit, Voir les archives, Restaurer depuis les archives, Gérer les formulaires, Gérer les référentiels, Régler Discord, Régler le jeu (avec l’intégration au jeu), Régler la carte, Régler les notifications. Il n’ajoute aucune page à la pilule. Ces permissions ne sont données à aucun grade d’office : coche-les à la main. Les pages Général, Services, Grades & permissions, Membres, Invitations, Import / export et Opérations restent réservées aux administrateurs. Détails dans L’administration déléguée.